《最终庇护所》通过卡牌组合和搭配解决问题,拯救众人
《最终庇护所》通过卡牌组合和搭配解决问题,拯救众人拯救众人
2022-02-09编辑:倾丶流缱 首先从游戏类型来讲,最终真的庇护把模拟经营和卡组结合的很好,大家可以根据自己的所通游戏风格组一套得心应手的卡牌。上手玩了才知道《最终庇护所》是牌组个很有意思和很有创意的游戏,今天给大家带来它的合和游戏体验,有兴趣的搭配小伙伴可以往下接着看!

《最终庇护所》的解决游戏玩法还是简单易上手的,后面的问题天启模式也不失水准,还是拯救众人需要对游戏有一定的了解和熟悉才能顺利通过的(当然熟了之后就可以花式过天启了)。
游戏中的最终各种事件还是看得出来作者大大很是下了一番功夫的,给我印象最深的庇护是有一个富豪决定花钱买我们团队的成员,虽然我记得我最后就不到20%的所通几率了,但是牌组当时真就是上头决定不论多少次重刷都要过去,最后也是合和成功通过。

具体点的玩法就是,高速占地→赚钱→利用买肉在便宜的时候买无限多→利用买来的肉疯狂升人口→侦探搞人口,自动生产搞钱→一直在最贵的地搞生产赚钱→升地的等级,主要是升最贵的,初期可以升升便宜的,这样自动生产给的多→钱多了疯狂买肉太贵的就不要买了→很多肉之后就把买肉的角色换了不要了,换成主要角色或者资源类角色→利用侦探,厨子,自动生产和房价便宜,可以光速收集资源和升级房子→一天收入好几e,想干嘛干嘛,一直机械操作到结束。
《最终庇护所》到了中期之后就是刷刷刷,占领军事基地之后就是疯狂探索刷钱,我自己还解锁了一个低价买入高价卖出的人物卡,在刷钱刷到一定地步的时候,直接最贵的枪和车买满,差价都能赚不少。

首先从游戏类型来讲,真的把模拟经营和卡组结合的很好,大家可以根据自己的游戏风格组一套得心应手的卡牌。
上次体验到相类似的游戏类型,其实是帝国时代3,帝3的卡牌组好了可以秒出骑兵,但是由于前作过于经典,三代的变化又太大,其实这些很新颖的设计就只能沉在游戏史里了。
作为生存&策略游戏的狂热玩家,能让我想起来帝国时代,这个游戏已经赢了,起码在我这里,是要封王加冕的。

其次是从游戏机制来讲, 这款游戏打一局时长,不到半小时吧,而且每一场游戏的信息量控制的也非常合理,既需要进行一些思考又不烧脑,排长队挤地铁来一局真的非常友好。
最重要的是,你可以一个广告都不看,就顺顺利利的打完一局,结算的时候看看广告能双倍收益,不看也无非就是多打一局的区别。
好上手,短平快,不伤肝,不看广告。
最后是从游戏风格来讲,一进游戏就扑面而来一股末日求生的味儿,而且我觉得开发团队很厉害,感觉是那种很成熟的团队:
该花钱的地方他能做到精(比如未来电话的那个界面,一个界面承载一整套放置系统)
该省钱的地方他也做得稳(塔防的界面…我不形容了,但是音效,数值,攻击效果,增益计算等等,样样做的到位)
感谢开发团队贡献的优秀作品和带给玩家的游戏体验,能感觉到这款游戏是用了心的,总而言之,《最终庇护所》的游戏性不错,刷了三遍还觉得很有意思,随机时间也很不错,希望我的经验能给大家带来帮助,也希望游戏能越做越好。希望能有更多的人喜欢这款游戏。
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